单位技能

主动
在我方回合随时都可以使用的技能,但每次进入关卡都有一定的使用次数的限制。
被动
满足一定条件自动发动的技能。
决斗
在敌我双方单位进行攻击时以一定的概率自动发动的技能,没有使用次数的限制。
解放
一定回合后方可使用的技能,再次使用同样需要经过指定的回合数,没有使用次数的限制。

主动

3ターンの間、自身に対しての攻撃でクリティカルが発生しない

自身の力が、3ターンの間+2

自身の守が、3ターンの間+2

自身の魔が、3ターンの間+2

自身の精が、3ターンの間+2

自身の技が、3ターンの間+2

自身の速が、3ターンの間+2

自身の運が、3ターンの間+2

3ターンの間自身の守を半減するが、力が大きく上がる

3ターンの間物防と魔防が0になるが、必殺+50

周囲3マス以内の指定した味方の魔防を3ターンの間+5

3ターンの間、指定したユニットの守を+5する

被动

自軍フェーズ開始時、周囲3マスに味方ユニットがいない場合、HPを少し回復する

自軍フェーズ開始時、自身のHPを少し回復する

ターン開始時に、周囲3マスの味方HPを少し回復する

敵から攻撃を仕掛けられた時、命中・回避が上がる

自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が上がる

相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる

自身の物理攻撃力が少し上がる

自身の魔法攻撃力が少し上がる

自身の物理防御力が少し上がる

自身の魔法防御力が少し上がる

自身の命中率が少し上がる

自身の回避率が少し上がる

自身の必殺率が少し上がる

クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が少し上がる

相手が獣属性の場合、命中・回避が上がる

相手が鎧属性の場合、命中・回避が上がる

相手が飛属性の場合、命中・回避が上がる

相手が竜属性の場合、命中・回避が上がる

自身の命中率が大きく上がる

自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が大きく上がる

相手が鎧属性の場合、物理攻撃力が大きく上がる

クエスト開始時から3ターンの間、自身の必殺が大きく上がる

相手が獣属性の場合、命中・回避が大きく上がる

槍装備時に自身の力が大きく上がる

攻撃の射程が+1される

相手が弓を装備している場合、命中・回避が大幅に上がる

クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が大きく上がる

銃装備時に自身の魔が上がる

相手が弓を装備している場合、命中・回避が大幅に上がる

クエスト開始時から3ターンの間、自身の力と守が上がる

相手が銃・杖を装備している場合、自身の物攻と魔防が大きく上がる

槍装備時に自身の力が大きく上がる

自分から攻撃を仕掛けた時、命中・回避が大きく上がる

剣装備時に自身の速が上がる

敵から攻撃を仕掛けられた時、物防・魔防が上がる

自分から攻撃を仕掛けた時、必殺が上がる

クエスト開始時から5ターンの間、自身の命中が大きく上がる

相手が剣を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が斧を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が槍を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が弓を装備している場合、命中・回避が上がる

相手が銃を装備している場合、命中・回避が上がる

自身の命中率が少し上がる

自身の回避率が少し上がる

相手が剣ユニットだと、速・運・回避率が0になる

相手が斧ユニットだと、速・運・回避率が0になる

相手が槍ユニットだと、速・運・回避率が0になる

相手が弓ユニットだと、速・運・回避率が0になる

相手が銃ユニットだと、速・運・回避率が0になる

相手が杖ユニットだと、速・運・回避率が0になる

决斗

攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する

攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す

攻撃時に確率発動。目にもとまらぬ連続攻撃を繰り出す

攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する

攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する

攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する

攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する

攻撃時に確率発動。敵の物理防御力を減少させて攻撃する

攻撃時に確率発動。自身の魔力の一部をダメージに上乗せする

攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する

攻撃時に確率発動。1回分のHP消費で魔弾を連発する

攻撃時に確率発動。連続切りで大きなダメージを与える

攻撃時に確率発動。手にした武具で強力な一撃を打ち込む

攻撃時に確率発動。手にした武具で強力な一撃を打ち込む

デュエル時に確率発動。相手を一撃で倒す

攻撃時に確率発動。少し弱い攻撃を5回連続で繰り出す

攻撃時に確率発動。必中し、ダメージに応じてHPを回復する

攻撃時に確率発動。与えたダメージに応じて自身のHPが回復する

攻撃時に確率発動。通常攻撃の85%の威力で、3回連続で攻撃する

自身のHPが一定値以下だった場合、敵から攻撃された時先制攻撃になる

敵からの攻撃に対し絶対に先制する

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が斧の場合、ダメージを半減

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が弓・銃・杖の場合、ダメージを半減

反撃できない時に確率発動。受けるダメージを半減する

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が剣・斧・槍の場合、ダメージを少し軽減する

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が剣・斧・槍の場合、ダメージを半減

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が槍の場合、ダメージを半減

攻撃を受ける時確率発動。相手の武具種が剣の場合、ダメージを半減

解放

2ターンの間自身の魔力を大幅に上げるが、移動力が落ちる

自身および周囲3マスの味方ユニットの力が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの守が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの速が、3ターンの間+3

自身および周囲3マスの味方ユニットの運が、3ターンの間+3

自分および周囲3マスのユニットの移動力が、3ターンの間+2

自身および周囲3マスの味方ユニットの運が、3ターンの間+5

自身および周囲3マスの味方ユニットの魔が、3ターンの間+5

自身および周囲3マスの味方ユニットの精が、3ターンの間+5

自身および周囲3マスの味方ユニットの速が、3ターンの間+5

自身および周囲3マスの味方ユニットの技が、3ターンの間+5

自身および周囲3マスの味方ユニットの守が、3ターンの間+5

2ターンの間、自身および周囲3マスの味方ユニットの回避が+40、必殺が+20

2ターンの間、自身および周囲3マスの味方ユニットの回避が+20、必殺が+10

自分および周囲3マスのユニットの回避が、3ターンの間+30

自身および周囲3マスの味方ユニットの魔と精が、2ターンの間+5